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影之诗控制教分享 对鬼特化构筑分析及推荐影之诗

时间:2018-08-12来源:三门峡新闻网

控制教分享 对鬼特化构筑分析及推荐 目前影之诗玩家中大概有四成都选择毒瘤吸血鬼卡组,多数还是深渊鬼。所以如果你的卡组构筑能对鬼特化就能上分,下面来看看有关针对控制教!

大家好我是安里,有人一直催促我写一篇关于新版本控制教构筑的文章,今天就在此奉上。在正文开始前,我要评价一下现在的环境——尽管确实存在先手1234连拍天胡的情况,但实际上情况比TOG(NERF前)要好。巨头只有一个,这意味着针对卡组会比过去两巨头时代更容易制作。

首先是提问环节。

1、我为什么要玩主教?

因为我不想加入深渊鬼;因为我用深渊鬼被主教打爆,有尝试的价值。

2、为什么要玩控制教?

虽然是一套控制教,但是视乎情况可以打出中速效果,可以说是变速教也不为过。值得注意的是这种变速教在内战中(不管是控制教、疾走教、中立教还是奶教都)拥有极高的胜率,并且不分先后手,这点我认为是极其重要的。

3、主教这个职业有什么特性?

中期发力的多面手,有过牌有奶有解有AOE有直伤有疾走有铺场有最终决胜手段,可以说是进攻万花筒。但弱点在于,其他职业的1234天胡连拍远远强于主教的1234天胡连拍,换句话说,上限不够高,先手更是如此。

4、胜负情况如何?

5天构筑改来改去爬了7000MP,总胜率大致在60%~70%左右,1次9连胜,3次8连胜。

我不会仅仅发卡组,而是会把所有可用的构筑组件都列出来,希望能为大家在构筑自己的卡组时提供参考。

卡组



版本1:中速-控制教。先手容易卡手但是上限更高。

造价:34150乙太

版本2:疾走-控制教。不容易卡手,但后手苟活比较困难。

造价:32650乙太

两套构筑看似差异不大,但实际使用时给人的感觉迥异。我使用版本1的中速控制教爬了6000分,这套牌后手时斡旋的余地很大,因为额外的进化点可以很容易制造铺场压力,容易压制吸血鬼(而不是双方残血紧张兮兮),但是先手极其容易卡手(可出的牌很少)。

所以6000分以后我开始使用版本2的疾走控制教,主要改动是加入了两只1费小鸟来与第3回合的哥布林队长进行随从交换

组件探讨

一、无争议组件

这些组件必然被携带且必然满3。


控制教六巨头上述的6种卡在构筑里必然占据18个卡位,这是毫无争议的。

祷愿:主教的主要补牌手段,由于费用低,不管开局打出还是中期打出都很灵活。

兽姬:众所周知的超模卡,略。

白雪:作为抢血者表现非常低劣,但是作为随从交换者,是2费牌里为数不多的能横眉冷对托卜狸的存在(能单换托卜狸的还有3攻的狼少年和魔蛇术士,为什么都是鬼的?)。可以白吃大多数2、3费随从,并且对AOE拥有极好的抗性

裁判所:没这东西怎么打深渊鬼?拥有裁判所的主教职业即拥癫痫病医院哪个比较好有捉鬼的潜力。

审判:大部分时候,审判不是准时6费打出来给你保命用的——而是在我方被返场、对面又一路铺开时作为保险使用。和裁判所一样能解掉深渊。

众所周知,疾走教大多数情况下是不能也没法带审判的——这是疾走教变成吃牌序职业的真正原因,一旦牌序变差,对手建立优势就无法返场。

这个版本由于随从身材变大,禁忌仪式和黑贞作为AOE效率变差(后者只能在疾走教作为最终斩杀手段),审判再次成为主教不必可少的SS级金卡。

天盾:经常听到有人说天盾太卡手,只需要带2就好,这实际上是由于天盾缺乏自互动而产生的心理误区。不像其他卡可能被接连不断打出,通常不管你抽了多少天盾在手里,你都只会打一张,也即缺乏自互动,但是这并不表示这张牌不需要满编。理由很简单:上手率。

天盾是最稳定的终结游戏的手段,因此必须保证能在9回合稳定出场,迟了不仅无法及时给对手压力,而且还可能吃不到进化点。所有只带2的核心卡都必然能被检索,比如银箭,又比如深渊。

二、数量争议组件

这些组件是必带组件,但是是否满3存在疑问。

教理(常识观点:2~3,个人携带2):上个环境发挥极其优越的教理在这个环境变得比较尴尬。为什么呢?因为上个环境我们带了禁忌仪式,这张牌能让禁忌仪式即时生效,为了确保在进化回合以后几乎完全没用的禁忌仪式发挥价值,我们才会带那么多的教理。

现环境不同,教理不存在明显配合,绝大部分情况只是过1牌加个速,对当前回合不容易产生实质性作用,在前期费用手牌都紧缺的情况下大量抽到手中几乎是灾难性的(即使场上有结界,也不代表一定能加速。

因为前期对手123费连拍的压力同样不小,没有时机给你加速),所以我就减少了携带量,而选择鸟头加以补足(后详)。

法典(常识观点:2~3,个人携带3):有关法典的总卡位问题是非常微妙的,绝大部分情况下,先手在2费没有用,后手即便面临2费站场也往往不能打法典而是优先打白学/兽姬(否则损失1个攻击轮次)。

此外,由于豪拳保镖和绯红剑士等4血随从的存在,法典的泛用性也比过去低。但是这套构筑的曲线偏低,5费及更少费用的卡牌多达32张,这让套牌在中后期可以一回合使用多张牌,法典作为费用填充者表现不错。

军神(常识观点:3,个人携带2):上个版本不可能有这种疑问,要是任何带了军神的构筑没带3个,会被人笑掉大牙的。但是这个版本,这个曾经被吹上天的2/3守护超模身材瞬间成了“垃圾”。

别说白学和托卡狸能白吃了,也别说保镖直接小拳拳砸你胸口了,真是龙困浅滩遭虾戏,爱丽丝BUFF以后连哥布林都能打死他。换句话说——军神现在绝大部分情况下就是一张卡手的10费卡,个人不建议任何有AOE的控制体系带3,包括泥巴法和萝兰皇。

三月兔(常识观点:2~3,个人携带2):当第一次知道出了三月兔这张卡的时候,身为苟教教主的我简直喜极而泣,上个版本简直被复仇鬼锤死了,主教就缺一个优质的5费过渡牌。不过总体从控制思路来讲,这张卡是需要进化点的——而我们(虽然绝非必要)总是希望留一个进化点给天盾来用。

当然,我们知道锡兵身材美如画,5屁股军神扫不死,很多时候站着不动就能建立优势了,但是牢记,这是一张无法3连拍的卡,即使2连拍也已经对我方场地造成可怕的影响了——也不能同一回合同时三月兔+鸟头。

虽然确实可以通过铺场来保证对吸血鬼的血线压力,但身为苟教,我们更多的关注点应当在于如何稳妥地保证卡组下限——而这个下限是靠解场来成立的,所以没必要带3。

三、竞争组件


这些组件由于总数限制无法兼容,如何选择是构筑的重点之一。

A、4费返场竞争者

和尚/缇娜(常识总数量2~3,个人缇娜2):天哪,我的阿库喵,居然要把你拿出我的卡组,我也老大不忍啊!双方的效果几乎完全一致,都是进化返场1换2,绝大部分情况下对场面的影响也一致,连身材都一样,所以区别不算特别大。

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前者可以稳定解掉一个3血和一个4血随从,后者则是可以对同一个随从连击,可以说更有千秋。那为什么选择了缇娜而不是和尚呢?因为缇娜返场后往往能比和尚省下更多血量,例如扁了一个中立以后吃了一个1攻随从,会剩下4血,不吃豪拳和绯剑,这对强迫吸血鬼交出进化点能有所帮助。

B、守护竞争者


阳光/狗/教会守护者/白虎(常识总数量2~3,个人白虎1~2):首先,我要再强调一下,守护在绝大部分情况下都是垃圾属性,因为在双方都有随从时,守护随从可以被下个回合的进化给白吃,进而被对面随从一波打脸——这个守护等于没有。

所以,守护的最大意义是在进化点激活以前或进化点使用完毕以后来启用——后者少见,所以只能是2或3费的牌。

从这个角度来说,教会守护者首先是不称职的,需要排除在外。虽然对一地哥布林拥有较好的抗性,但实际上对场面于事无补(费用过高),还能被托卡狸和豪拳保镖生吞,先行淘汰。

阳光是一张非常好的卡,可以与卡组中大量随从(包括结界里爬出来的)互动,但要命就要命在它是个结界,多了一格会令整个卡组灵活度大幅下降(说的就是你,三月兔!)。没有空间制造新的场面威胁也罢了,关键时刻无法让裁判所上场,这可是噩梦中的噩梦。

许多人非常看好狗,我可以说,疾走教确实如此,但对于控制教不太合格,很多其他主教玩家也持有相同观点。首先下限非常低,2/2/2白板,没有白学配合的情况下拿到手里就和没有结界的教理一个德行。

其次中后期,我方进化后的随从会被优先解,没有上场的余裕——除非为了发动效果而强行浪费进化点。这里再强调一下三月兔的存在,这张卡如无意外几乎是5费必上的卡,这导致主教目前4、5费都被填满,没有空间额外打一个狗甚至是一个白学。

我这套牌姑且还算过牌优秀的,那些过牌不优秀的控制教,不仅卡手,还损失手牌总数,得不偿失的。多说一句,为什么说狗契合疾走教呢?首先,狗是场攻,控制教对场攻没有很大的依赖性,其次,疾走教的进化更加积极,狗的效果更容易触发。

这里我向大家隆重推荐白老虎!先手单防托卜狸,后手强迫随从交换,抵抗豪拳保镖/绯红剑士/亚梅拉达不说,没了进化点以后空场的对手绝大部分情况下不存在立刻过墙的手段。有人要问了,你这个牌是3费哎,灵活性怎么样?可以说,非常好。

首先主教的3费常常本来就只能打2费的牌,其次由于6费回合极有可能审判,7费裁判所+白老虎也可以恶心对面一阵。所谓“过不去的墙”也不过如此了!

C、回复竞争者

圣水/溢光/修道女(常识总奶量10~15,个人圣水2溢光2合计10):我注意到不少苟教构筑用了大修道女,我当然不想对这些卡组的发布者表示不敬,但必须要指出,环境已经经历一周的稳定,大修道女的构筑过时了。

以前鬼5费巴风特6费深渊,解掉之后出大修道女补血,节奏上比较舒服,但现在更多的鬼玩家不再无脑5费巴风特,而是转为2费打出,在激烈的场面争夺下,7费时要么损失的血量还不多,大修道女的效果会打折扣,要么对面一桌子东西逼得你没空打大修道女。

这个角度来说,溢光依然是所有主教构筑中最优秀的奶卡。回3,4屁股,站稳/进化返场不说,还能过牌(这个版本主教过牌能力极差,因为费用填充者过多,没空打祷愿——说的还是你三月兔!)。

高费时打出兼具灵活性,可以同时打出法典/教理/兽姬/赤枝,为强势反攻埋下伏笔。作为额外的回复手段,我还是带了两张圣水,因为卡组带3个溢光实在是太…毕竟同样是5费卡,我们要保证和三月兔一个待遇是不是?

圣水的好处就是灵活,能回自己,满血时能回随从。当然,有人会说前期拿到卡手,我想说的是,这张卡的卡位不管换成狗也好军神也好铁处女也好大修道女也好教理也好——2费该卡手的时候还是卡手,圣水这张起码还能过1牌。

D、过牌竞争者


圣堂/那珂/审判者(主流观点2~3,个人圣水2溢光2,版本2圣堂1)癫痫病人会出现哪些症状:对,你们没有看错,这三个过牌组件我一个都没采用,包括进入大部分控制教构筑的审判者。

那珂就不提了,时代的眼泪,被2费卡一口吞…这东西是放不进卡组了。

不采用或只采用1圣堂的主要原因是新版本节奏过分紧凑,绝大部分时候费用要用满返场,最不济,前期寸费寸金的时候也要下兽姬买未来场面,而不是买未来手牌。

但是你们可能注意到我在版本2中塞了一张,原因是我为了圆滑曲线,加入了两只1费小鸟,这导致容易产生后期手牌事故,所以希望有额外的补牌手段。

审判者的问题和大修道女非常类似,首先是灵活性非常差,没有办法在6费面对具体场面做其他事情,甚至要强交进化点解场。其次,过牌的最大意义在于挺过缺乏手牌(具体来说,其实是缺乏选择)的前期,6费?前期打崩了,人生有几个6费?

四、对鬼特化组件


赤枝(常识观点:0~3,个人在版本1携带2):说句题外话,本教主最近自封了一个头衔:内战先手杀手,控教内战后手4连胜什么的,全都靠赤枝(当然还有鸟头)。这张牌和裁判所、审判都在对深渊时有显性配合,即使一时无法解,拍上去铺一波随从恶心一下对面也是可以的。

此外,面对龙之类的大怪兽对局,也是可以在8费悠哉打出,避免交了进化点以后依然对水源龙提心吊胆的局面,亦或者华丽无视场上的大萝卜,令残血的龙玩家无法尽快回血。不过这牌下限比较低,面对以3点以内直伤为主体的土法非常劣,由于土法也是主流,所以不建议满编。

铁处女(常识观点:0~2,个人携带1):讲真,我是很想带2个啊!但卡位只有40个,其他卡的卡位我都要确保啊!那到头来我只能砍你了,阉割版裁判所·铁处女!和裁判所一样无法处理铺场,解场能力也不如裁判所。

不过在对深渊对局时,常常效果会比裁判所更好(特别是手里没有赤枝的时候)。与赤枝一样,可以起到不交进化点就低费限制一回合(同时打出其他牌)的作用,应对美女野兽也有奇效(讲真,对精灵这种大劣对局,就只指望一张铁处女)。

鸟头(常识观点:0~3,个人携带2):多一条出路,多一种可能,来自我们伟大的兄弟教会·疾走教的致意。抛开费用来说,鸟头比教理好很多,鸟头能打直伤,还能站场,还能和各种各样的奇怪结界产生互动(6+1或者6+2是很常见的,也能破裁判所)。

最重要的是,鸟头的加入让我们蜕变成了变速教——除了控制,锡兵兽姬铺场也成为了压制吸血鬼的另一种办法。

留牌策略

先手:祷愿,小鸟,兽姬,白学,有配合的前提下可留教理和白虎。不要留三月兔,这非常容易导致3费空过。内战留审判,非常重要。

后手:祷愿,小鸟,白学,法典,缇娜,有配合的前提下可留教理。同时有小鸟时换掉祷愿,兽姬仅在3费有牌可出时留。

出牌策略

1、除非内战,先打白学:不管是兽姬和白学的二择,还是对面有托卜狸时,白学和法典的二择,都应该先打白学,以保证3费回合有机会返场。进化回合以前控教的抗铺场能力捉急,如果没有白学,几条命都不够。

2、法典留给3费的凶恶犯:除非那是你唯一能出的牌,否则法典要观望到3费。不管是传统意义的爱拉和魔仆或者骷髅奇美拉,还是哥布林队长,甚至是对面军神+托卜狸的组合,都可以留待到3费回合再判断也不迟。

3、主动送掉白学:即使有法典在手,有时候膨胀一下白学的身材也是必要的(例如3/3与1/2同时在场,可以撞到3/3身上再吃掉1/2,然后法典解掉3/2)。不要吝惜效果,解场是她的使命。

4、确保硬解的数量:深渊是一张会让对手好好思考的卡,这真不是说笑,起码上个版本我看到对面单随从时从来不会想是交进化点还是裁判所,都是随手就丢出去了。现在可不行了,如果可视范围里只有一个硬解,我们要警惕。

5、倒计时的重要性:常见的有两个,一个是兽姬,一个是裁判所。兽姬现在非常容易在第六回合出来(基于白学占据2费回合),所以很容易吃审判,确定会审判时要三思。

裁判的倒计时所有时会导致对手无法顺利潜伏(例如先手6费回合打出过)深渊,但也可能适得其反(只剩6血,对手没进化点,但是拍东莞癫痫病医院哪家最好了深渊)。适当时候的加速,保证一切结界的倒计时都在自己控制下,非常重要。

另外说一句废话,如果你起手有三个祷愿,不要在头3回合都打出去,会爆牌的,最多打2个。

6、注意场格:三月兔对场地有可怕的挤压能力,加之裁判所也挥之不去,切忌随便为了用满费用打满场地——除非你确定能斩杀。

7、先手保证进化点,进攻性≠实际伤害:有时候铺场优势会给先手玩家带来一种错觉,自己很快就能获胜,因而盲目地透支了过多的进化点进化锡兵抢脸。这些锡兵由于吃了随从交换的伤害,很容易会被吸血鬼的大量返场随从破坏。

届时以阿鲁卡德为代表的随从会让你的一切努力付诸东流。保证优势即可,我们不用走得太着急,毕竟进化点只有2个。

8、如果不会被斩杀,就下神盾吧!:已经习惯了无脑返场与掰手腕的TOG主教可能发现这个版本988上场常常意味着要承受一些伤害,但绝大部分情况下都不要紧张,如果能保证自己在安全血量(对于没有进化点的吸血鬼,绝大部分情况是5),毕竟就算使用拖延手段,也不会比打了神盾更加好。

主流对局情况

精灵:大劣,任何形态都大劣,不管是美女野兽轴还是虫妖轴还是两者都用,非常难以在对面斩杀自己前斩杀对面。所幸总数不多。

皇家:先手大优,后手小劣。刃刺鼠和灰姑娘都是非常令人头疼的牌,如果对面不顾一切地走你的脸,很难稳定控制——毕竟对面铺得比其他一些中立职业还要快,5费根本解不掉新·三个代表。

不过,如果对面同样使用控制体系,亦或者我们占据了先手位——那么皇家就不可能有提供补牌的中立随从,也更容易被大量解牌所击溃。

巫师:奥兹(中立)土先手大优,后手大劣。同为捉鬼人何必为难自己人呢?土法大量打3令人猝不及防,废铁对白学公主抗性好,也难以伤害到背后所保护的奇术师——而我们消灭的总数也在减少。

和土法打一定要尽可能保护自己的血量与场上随从总数,并且不计代价打死奇术师——起码也能消耗对手的土片,有土片的土法太可怕了。

其他形态的巫师都不是主流,超越虽劣但是少,控土和随从法都打不过我们,要警惕奥兹无法术纯土——他们有可怕的龙导师,会召唤5/5疾走的突风龙。

龙:大优。新版构筑层次不齐,然而都缺乏前中期场面,这套的中期补足很好地破坏了龙的计划。

死灵:大优。墨酱你怎么就…下水道了呢…

吸血鬼:仲伯之间,然而这就是决斗的醍醐味。虽然绝大部分情况下无法对鬼做到压倒性胜利,但是我们总能把对方和我们一起带入苟延残喘的境地。能够不用T1而打败T1是一件非常愉快的事情,晒出对吸血鬼五连胜的截图同样如此。

对新版邪恶妖精速鬼则比较微妙,实战比较少,经常是一边压制另一边,足以说明速鬼的稳定性依然不足。

主教:中立教奶教大优,疾走教小优,控制教先手大优后手小优,天使教没打过不过多半是大劣了。因为能变速,可以在必要时给出前期压力,与疾走教一争天下,而畏惧解牌的中立教和奶教自然容易崩盘。至于被我串死的先手控制教已经不计其数了……

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